互聯網上媒體、錦州軟件開發(fā)內容出版和教育的融合。
付費知識產品擊中了人們的三種深層心理需求:信息爆炸、知識焦慮、本領恐慌。
知識付費是借助知識爆炸時代需求變遷的大趨勢,借助互聯網技術孵化產品,融合互聯網上媒體資訊、內容出版和教育的新物種。
在知識付費熱潮中,對知識的基本假設之一就是“知識就是要有用”的實用主義。
知識產品不但包括產品,也包括了相關的服務,在互聯網中產品與服務越來越難以分離。
在知識付費涉及的四個領域中,互聯網和媒體是產業(yè)的基礎,錦州軟件開發(fā)而知識產品形態(tài)更接近于內容出版和教育培訓。
互聯網知識產品的三個特性:
1、知識產品是半成品,用戶需要深度參與;
2、知識產品是互聯網產品,互聯網屬性是其重要特征;
3、知識產品存在的根本邏輯是:當下知識是豐饒的,而非稀缺的。
半成品:知識產品獨特的特征
信息和知識產品的關鍵特征是:消費者需要付出額外的努力去消化,錦州軟件開發(fā)而只有經過消費者進行解讀和反饋后,產品才能變成成品。
普通產品不會去激勵、考核甚至懲罰他的用戶,但教育培訓產品需要進行精心設計,需要監(jiān)督用戶完成他們的任務。
當下幾乎所有產品都具有“半成品”的特征,如微信、Google搜索、Iphone等,從某種意義上來說它們都是完美的半成品,需要用戶自己的努力與設置,讓其變成貼合自己使用的成品。
意識到信息與知識產品的“半成品”特征之后,我們需要同時關注三個方面:內容、形式及用戶努力。要把用戶需要付出的努力作為與內容和形式同等重要的要素。
互聯網產品設計的“第一原理“:用戶所得要大于其付出。
關注用戶努力會把用戶看做“一起創(chuàng)造最終產品的伙伴”,把我們真正帶向“以用戶為中心”。
”半成品“這一特征帶來的最重要的產品變化之一,就是我們要重新劃定產品交付給用戶時完成與未完成之間的界限。
互聯網屬性:付費知識產品的根本屬性
知識付費的核心功能與價值和圖書是高度一致的:知識源于書,范圍大于書,體驗優(yōu)于書。
在消費社會,用戶要的不是概念,而是可以消費的知識產品。
第一波熱門知識付費產品很像圖書,第二波熱門產品很像課程,但更重要的是,它是用互聯網重新混合既有的事物,根據用戶需求創(chuàng)造出來的全新形式。
從古典音樂到流行音樂,作曲者讓位于表演者。在知識付費領域,類似的變遷也在發(fā)生,承載知識的個體從圖書作者,變成了音頻形式的知識產品的講者,我們也可以把他們稱之為“知識表演者”。
豐饒:知識產品背后的新邏輯
人們都傾向于保留稀缺的東西,但卻理所當然的用光相對豐富的資源。
在豐饒的世界里,唯一稀缺的資源是人類的注意力
互聯網知識付費背后的邏輯是信息和知識的極度豐富甚至冗余,我們稱之為豐饒。
在豐饒思維下,知識產品的生產者主要通過幫用戶節(jié)省稀缺的資源-時間和精力,從而創(chuàng)造價值,獲得收益。
在稀缺思維下,有人會故意阻斷關鍵信息傳播。而豐饒思維則是在過載的信息中,讓用戶定位關鍵信息和路徑,讓學習少走彎路。
體驗經濟的經濟提供物是體驗。信息是初級產品,以圖書封裝的知識是商品,以課程封裝的是服務,而現在用戶最關心的是體驗。
《體驗經濟》用人的參與程度(被動參與和積極參與)、人與環(huán)境的類型(吸取和浸入)把體驗劃分成一個2×2的矩陣,四個象限分別是:娛樂 (entertainment)、教育(education)、逃避現實(escape)以及美學(estheticism)。當下的知識付費產品,大家關注的還是教育類的體驗,未來可能會逐步拓展到其他三個象限。
半成品、互聯網屬性、豐饒,知識產品的三個特征對應的分別是學習者、產品經理和知識IP(講者、作者)。